Aplicación de pruebas de 3 tecnicas de generación procedural (Evolution Strategy, Backwards from Goal y Simulated Annealing) para generar un puzzle basado en el juego "Roll the Ball".

Se utilizó el concepto de Backwards from goal para hacer funcionar todo, se consiguió el mapa solucionado con Evolution Strategy y se desordenó con Simulated Annealing.

Al ejecutar la escena se genera el puzzle y se pueden acceder a controles para cambiar los parametros de las tecnicas Evolution Strategy y Simulated Annealing, además de poder volver a generar el puzzle.

Desarrollado por:

  • Alejandro Carvajal
  • Camilo Provoste

Repositorio de Github: https://github.com/Kmilop21/PCG


StatusReleased
CategoryTool
PlatformsHTML5
AuthorKMilop
Made withUnity

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